1. Présentation de Blender


Lorsque l'on ouvre Blender l'interface présente trois parties par défaut. Il est possible de modifier cette présentation en ajoutant ou enlevant des fenêtres, de les déplacer, de les agrandir, et de faire la même chose avec les barres d'outils. Ces changements sont alors propres à chaque fichier. Le format de fichier « objet » (qui contient le modèle 3D) de Blender est blend. A chaque sauvegarde, l'ancien fichier change d'extension (blend1).


L'environnement :

(1) la barre d'outils de base, également accessible à l'aide de raccourcis clavier

(2) la fenêtre de travail (il est possible de la subdiviser suivant des angles de vues ou des outils)

(3) la fenêtre des principaux outils (textures, édition des objets, animation, ...)


Barre d'outils de base :

(1) chaque menu commence par une icône dotée de deux triangles noirs de chaque coté . Ce bouton (dont l'image varie de part sa fonction) sert à déterminer la fonction et la fenêtre qui s'y rapporte. Pour ce menu de base, il y a une fenêtre, mais elle est cachée. Placer la souris juste au niveau de sa limite inférieure - le curseur change. Il est alors possible d'effectuer un déplacement vers le bas pour agrandir la fenêtre.

(2) les principaux menus (accessibles aussi au clavier)

(3) barre de progression de chargement d'un fichier (ouvrir ou importation) et de calcul


Barre d'outils de la fenêtre de travail :

(1) bouton pour travailler en plein écran

(2) chaque petit carré représente un calque (permet de mieux organiser le travail de modélisation)

(3) ce bouton permet de changer le mode d'affichage du modèle 3D (volumes simples, fils de fer, ombré, texturé)


Barre d'outils principale :

(1) zoom étendu (pour voir tous les objets)

(2) Sources lumineuses (accès aussi avec la touche F4)

(3) Matériaux (F5)

(4) Textures (F6)

(5) Animations (F7)

(6) le « temps réel » - Blender permet de faire des jeux 3D interactifs (F8)

(7) Édition des objets (changement de calque, modification des arrêtes, etc. ...) (F9)

(8) Radiosité

(9) Rendu (F10)

(10) ce bouton qui apparaît en fonction de l'outil permet l'ajout ou la sélection de données (par exemple pour ajouter une texture)


Avant toute opération sur un objet (déplacement, édition, ...) il est nécessaire de le sélectionner (par un clic droit).


Voici également quelques raccourcis clavier :


    • F1, charger ou importer un nouveau fichier

    • F2, enregistrer sous

    • Ctrl + W, enregistrer

    • F3, enregistrer l'image (après un rendu)

    • F11, faire apparaître la fenêtre de rendu

    • F12, lancer un nouveau rendu

    • TAB, (la touche Tabulation), entrer ou sortir du mode édition (dans lequel seuls les sommets des arrêtes sont en surbrillance)

    • N, redimensionner un objet et modifier sa position

    • Un clic gauche permet de placer le repère (définit par exemple, l'emplacement d'insertion d'un nouvel objet)

    • C, permet de centrer la vue sur le repère

    • Shift + C, centre la vue sur la mire et y replace le repère

    • A, (dé)sélectionner tous les objets, sources lumineuses et caméras

    • Shift + D, dupliquer (copier) un objet

    • Suppr (ou Del), supprimer le ou les objets sélectionnés

    • Shift + S, déterminer le type d'accroche automatique

    • G, déplacer (peut se faire aussi en pressant N et en entant les nouvelles coordonnées)

    • R, rotation (peut se faire aussi en pressant N)

    • Espace, (la touche), donne accès aux principaux menus


    • presser la touche Shift en même temps que le bouton droit de la souris, permet de sélectionner plusieurs objets.

    • B, permet de faire un cadre pour sélectionner plusieurs objets ou arêtes en même temps.

De même l'usage d'un pavé numérique est fort utile :

    • 0, Vue Caméra

    • 1, Vue de face

    • 3, Vue de profil

    • 4 et 6, rotation autours de l'axe vertical (de la mire)

    • 2 et 8, rotation autours de l'axe horizontal

    • 5, Vue droite ou en perspective

    • 7, Vue du dessus

Note à propos des calques :

Les chiffres de 1 à 0 (sur le haut du clavier et non ceux du pavé numérique) servent à rendre actif le calque correspondant. En appuyant sur Shift simultanément, on sélectionne plusieurs calques.


Il est recommandé d'utiliser les raccourcis clavier qui permettent un gain de temps considérable. De même, l'utilisation d'une souris trois boutons et à molette permet de se déplacer plus facilement dans la fenêtre de travail :

    • la molette sert à zoomer (sans molette, on peut aussi presser la touche Ctrl et le bouton du milieu)

    • en maintenant enfoncé le bouton du milieu (molette) on change l'orientation de la vue (orbite 3D)

    • en pressant la touche Shift et le bouton du milieu, on se déplace dans la fenêtre de travail


Dans le didacticiel qui suit, j'utilise le sur-lignage jaune pour les touches du clavier et des caractères bleus pour les données à entrer en machine ou les endroits où cliquer sur l'écran.


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Juin 2003