2. Modélisation surfacique


Comme par défaut il y a un plan carré et une caméra dans chaque nouveau fichier, commencer par les effacer. Sélectionner les deux objets (dont la caméra) en pressant la touche A. Puis presser la touche Suppr. et dans le cadre qui apparaît, cliquer (clic gauche) sur Erase Selected.


Les deux objets disparaissent.


Création de la boîte

Tout d'abord, ne pas déplacer le repère. Pour être sûr qu'il est bien placé, presser Shift+C.

Presser la touche Espace et dans le menu, choisir Add, Mesh puis Plane.



Un petit plan apparaît (en vue de dessus) et en mode édition. Presser Tab pour sortir de ce dernier. Presser ensuite N pour modifier ses dimensions. Dans le cadre qui apparaît, cliquer (clic gauche) sur SizeX en pressant la touche Shift (pour pouvoir entrer directement la taille en chiffre), avec SizeX et SizeY = 15.00 . Puis cliquer sur Ok. Attention si le curseur de la souris sort du cadre sans avoir validé, cela annule les changements.


Ce sera la base de la boîte.


Se placer ensuite en vue de profil (3 sur pavé numérique) et presser Espace, puis Add, Mesh et Plane, pour créer l'une des parois verticale. Le nouveau plan est centré sur la mire. Presser Tab, puis N et entrer les valeurs de SizeX et SizeY=15, puis pour modifier la position de la parois, mettre LocZ=15 pour un déplacement vertical de 15 unités (correspond à 15 carreaux de la grille).

Globalement, cela signifie que si l'on travaille en centimètres, chaque carreau correspond à 0,5 cm.

Se placer ensuite en point de vue vertical (7 pav. Num.). Presser ensuite Shift+D pour le copier et créer la parois de droite. Le nouveau plan apparaît en surbrillance et est prêt à être déplacé. Cette fois, maintenir la touche Ctrl et faire glisser la souris sur la droite, en utilisant la grille comme repère, et amener ainsi le plan à droite.

Cliquer (droit) sur la parois restée au centre, puis Shift+D et faire comme ci-dessus en l'amenant à gauche.

La parois restée au centre va servir à faire le fond. La sélectionner avec un clic droit, puis presser la touche N pour modifier les paramètres suivants - RotZ= 0 (rotation à 90° par rapport à l'axe Z) et LocY= 15 (déplace l'objet de 15 unité en Y).


A l'aide du bouton du milieu, changer de point de vue pour vérifier que la boîte est correcte :



En rose, le fond, dernier plan créé. A noter que chaque plan ou objet est doté d'un point en son centre. Il permet un alignement plus facile avec la gille et le repère, à l'aide de l'accroche automatique.

Penser aussi à faire des sauvegardes régulières en pressant Ctrl+W :



Il reste à faire le dessus de la boîte. Passer en vue de profil (3) puis sélectionner tous les objets A puis G et simultanément Ctrl pour déplacer l'ensemble vers le bas, sous la ligne verte de la mire et le repère. Passer alors en vue de dessus (7).

le dessus de la boîte est composé de quatre plans (deux de 15x5,5 et deux de 4x5,5  ce qui correspond à un carré de 15cm avec en son centre un vide carré de 4cm de coté).

Presser la touche Espace, puis Add, Mesh et Plane, puis Tab et N. Entrer les valeurs suivantes :



Créer le deuxième type de plan en procédant de la même manière, avec ces valeurs :



Il reste alors à dupliquer ces objets (Shift+D) et à les déplacer symétriquement par rapport à la mire et à l'aide de la grille (en pressant Ctrl lors du déplacement) :



Se placer en vue de profil (3), puis sélectionner tous les objets A et déplacer le tout G (et Ctrl) pour avoir le plan du fond sur la ligne verte de la mire. Puis se placer en vue de dessus (7).


Création des objets dans la boîte

Il s'agit d'obtenir la disposition suivante, avec plus ou moins de précision :



Pour chaque cube, presser la touche Espace, puis Add, Mesh et Cube, puis Tab et N. Entrer alors les valeurs suivantes :

petit cube

grand cube


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Juin 2003