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3. Caméra et éclairage |
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Création de la camera |
En vue de face (1), presser la touche Espace, puis Add et Camera. Cet objet n'est pas déformable ; presser directement N. Entrer les valeurs suivantes : LocX= 0 ; LocY= -190 ; LocZ= 15.
Éditer la caméra (F9) pour modifier certaines données (objectif, profondeur de champ, ...). Mettre les valeurs comme ci-dessous :
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Lens, sert à modifier la valeur du zoom |
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ClipSta, est la limite du début du champ de vision |
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ClipEnd, est la profondeur de champ (au delà, le rendu ne se fait pas) |
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DrawSize, contrôle la taille représentative de la caméra et n'a aucune incidence sur le rendu |
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Création de l'éclairage |
En vue de dessus (7), presser la touche Espace, puis Add et Lamp. Comme elle est située au niveau du socle de la boîte, se mettre en vue de profil (3) puis déplacer la source lumineuse (G) vers le sommet de la boîte.
Par défaut, il s'agit d'une source lumineuse basique. Pour la modifier ouvrir le menu Lamp (F4).

Les
fonctions encadrées en rouge sont les plus utiles pour cet
exemple. Seul le spot génère des ombres portées.
Il est possible par exemple de mettre une lampe dans un calque et
faire en sorte qu'elle ignore les objets qui ne figurent pas dans ce
calque.
Energy, il s'agit de la puissance de la source lumineuse
les valeurs RGB détermine sa couleur
Pour faire la boîte scanline, que vous pouvez télécharger en haut de la page du sommaire, j'ai utilisé plusieurs sources de type, de couleur et de forme différentes.
Juin 2003