3. Caméra et éclairage


Création de la camera

En vue de face (1), presser la touche Espace, puis Add et Camera. Cet objet n'est pas déformable ; presser directement N. Entrer les valeurs suivantes : LocX= 0 ; LocY= -190 ; LocZ= 15.

Éditer la caméra (F9) pour modifier certaines données (objectif, profondeur de champ, ...). Mettre les valeurs comme ci-dessous :

Lens, sert à modifier la valeur du zoom

ClipSta, est la limite du début du champ de vision

ClipEnd, est la profondeur de champ (au delà, le rendu ne se fait pas)

DrawSize, contrôle la taille représentative de la caméra et n'a aucune incidence sur le rendu


Création de l'éclairage

En vue de dessus (7), presser la touche Espace, puis Add et Lamp. Comme elle est située au niveau du socle de la boîte, se mettre en vue de profil (3) puis déplacer la source lumineuse (G) vers le sommet de la boîte.

Par défaut, il s'agit d'une source lumineuse basique. Pour la modifier ouvrir le menu Lamp (F4).


Les fonctions encadrées en rouge sont les plus utiles pour cet exemple. Seul le spot génère des ombres portées. Il est possible par exemple de mettre une lampe dans un calque et faire en sorte qu'elle ignore les objets qui ne figurent pas dans ce calque.

Energy, il s'agit de la puissance de la source lumineuse

les valeurs RGB détermine sa couleur


Pour faire la boîte scanline, que vous pouvez télécharger en haut de la page du sommaire, j'ai utilisé plusieurs sources de type, de couleur et de forme différentes.


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Juin 2003