4. Matériaux et textures


Création des matériaux

Se mettre en point de vue Camera (0). Sélectionner la parois de gauche (rouge). Aller dans le menu Matériaux (F5) dont le menu est vide lorsqu'aucun matériau n'est présent. Cliquer ensuite, comme indiqué ci-dessous, sur le bouton permettant de créer un nouveau matériau.


Cela donne accès au menu de création de matériau :


Les fonctions sont nombreuses ; je ne montre ici que celles utiles à l'exemple.

(1) cliquer ici pour nommer le matériau

(2) pour modifier la couleur

(3) change l'affichage du matériau (aucune incidence sur le rendu)

(4) permet entre autre de modifier la dureté du matériau (rugueux, lisse, ...)

(5) permet entre autre de changer la transparence (Alpha) et si le matériau émet ou non de la lumière (Emit)


Toujours dans le menu des matériaux, dans (2), choisir RGB (par défaut) et entrer les valeurs comme suit (pour entrer les valeurs, faire un clic gauche près de la valeur d'origine, en pressant Shift) :

Rouge

Bleu


Faire de même en sélectionnant chaque élément de la boîte et les objets (blanc). Après avoir créé un matériau sur un objet, sélectionner un second objet (en dé-sélectionnant le premier). Cliquer sur le bouton Nouveau, pour choisir le matériaux « blanc » que l'on vient de créer.




Lorsqu'il n'y avait qu'un objet attaché au matériau « blanc », son nom apparaissait sur fond gris. Dès que l'on attache un objet supplémentaire, le fond change de couleur et le nombre d'objets attachés apparaît.



Application de textures

Cela ne m'a pas paru indispensable mais cela peut ajouter des effets intéressants. L'ajout d'une texture sur un matériau permet par exemple de rajouter du relief, un aspect particulier, ou plus simplement une image et, en conservant les propriétés du matériau (s'il émet de la lumière, ...).


(1) cliquer ici pour ouvrir le menu Textures (F6)

(2) pour nommer la texture, ou en ajouter une nouvelle  en cliquant sur le bouton à gauche du nom

(3) spécifie qu'il s'agit d'une image (le menu change en fonction de ce choix ou d'un autre)

(4) permet d'accéder à l'explorateur d'images (pour charger la texture)

(5) sert à choisir parmi les différents types de textures que Blender peut générer (là aussi le menu s'adapte)


Il faut savoir que l'on est obligé d'avoir un matériau comme support à la création d'une texture. Commencer par choisir la parois rouge (gauche) d'un clic droit. Cliquer sur le bouton des Textures (F6) puis renommer la texture (2) (éventuellement  on peut conserver le nom du matériau). Choisir le type de texture, ici à partir d'une image (3), que l'on va chercher à l'aide d'un explorateur (attention seuls les formats les plus courants sont reconnus).


Une fois l'image choisie, régler les différents paramètres dans le menu.


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Juin 2003