Le rendu 3D texturé et sa mise en valeur

Avec une application comme Blender, ou Cycas, vous réalisez une maquette virtuelle de votre projet. Mais en dehors de la représentation habituelle (image de synthèse fixe ou animée), les possibilités sont nombreuses (varions les plaisirs ...).




Sections


Cette fois, vous pouvez rendre votre plan plus dynamique. Ainsi, avec des textures et des sources de lumière, vous en augmentez la lecture.

Les coupes , parfois sont peut digestes (surtout pour ceux qui ne sont pas dans le bâtiment). Si vous avez fait une maquette 3D, pourquoi ne pas en exploiter le coté visuel pour faire une coupe plus démonstratives ?


Les lumières

ou comment rendre une ambiance en faisant varier la couleur de l'éclairage et l'image de fond

Aurore ou crépuscule - obtenu par l'usage d'un spot (soleil) jaune ou orangé, avec un fond approprié.


En journée - obtenu par l'usage d'un spot (soleil) blanc et plus ou moins clair (suivant le type de ciel), avec un ciel bleu ou nuageux.


Insertion du projet dans le site

Commencez par choisir la photo du site, dans laquelle vous voulez voir votre projet (mon exemple n'est pas très « californien » ...)



Déterminez ensuite dans cette même image, l'angle de vue (la direction que vous visiez lorsque vous avez pris la photo). Vous pouvez être encore plus précis en notant la focale et la distance supposée avec le futur projet.

Déterminez aussi la position du soleil et l'orientation de votre photo par rapport au nord (ce n'est nécessaire que si votre logiciel de conception prend en compte ce paramètre, et gère l'héliodon), avec l'heure et la date de la photo, le rendu n'en sera que plus précis (mais en général, c'est superflu).

Dans votre logiciel de rendu, créez la caméra correspondante et dirigez la lumière en fonction des paramètres appropriés.

Réalisez le calcul de l'image sur fond noir (ou du moins avec une couleur contrastant avec les teintes de votre projet). Vous pouvez garder le « socle » pour avoir une idée des ombres sur le terrain (ici, surtout celle de l'arbre).



Détourez cette image pour n'avoir que le projet (la « baguette magique » est très utile).




Pour avoir le projet qui passe derrière des objets au premier plan de l'image (des arbres par exemple), utilisez un logiciel de création graphique comme Gimp, capable d'utiliser des calques.

Détourez les arbres sur la photo et copiez les (en les superposants) dans un premier calque.

Créez un deuxième calque, situé entre le fond et le calque arbres pour y insérer le projet.




Dans le même registre, afin de mieux intégrer votre projet à son milieu, créez un troisième calque pour les zones où le projet est en contact avec le sol, pour y dessinez ou reproduire des zones cachées par le projet, mais qui donnerons l'impression d'être en contact avec celui-ci.




Enfin, un quatrième calque servira à dessiner les ombres (ou à y copier celles générées lors du calcul de l'image). Réalisez les en noir et adaptez les au site. Ensuite, jouez sur la transparence du calque pour obtenir un léger grisé, semblable aux autres ombres de la photo.



(cliquez sur l'image ci-dessus pour agrandir)






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octobre 2008