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Animation image par image - Techniques |
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L'animation de personnages en pâte à modeler est assez intéressante parce qu'elle offre une plus grande liberté d'action. En contre-partie, elle est plus lourde à mettre en place que l'animation d'objet figés (comme dans la partie animation - logiciels). |
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Le matériel nécessaire |
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Vous devez trouver une pâte qui ne soit pas trop lisse, pour que la pâte à modeler qui la couvrira, ne glisse pas. Et elle doit être suffisamment solide, pour que lorsque vous plierez les articulations, la torsion du fil métallique ne la fissure pas. |
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1 - Esquisses |
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2 - Ossature |
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Vous commencez par faire une boucle avec le fil métallique, en le torsadant (ce sera le support de la tête).
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3 - Articulations |
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En rouge, les zones où vous mettez la pâte et en bleu, les articulations, laissées libres. Les zones avec la pâte servant de support à la pâte à modelée (qui est souple), vous pouvez l'utiliser pour mettre en place le volume du personnage. Mais comme il y a de forte chance que cette pâte soit chère, vous pourrez de toute façon le faire par la suite avec de la pâte à modeler, moins coûteuse. |
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N'oubliez pas les pieds, en essayant de rendre le personnage suffisamment stable ... |
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4 - Volume de base |
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C'est à cette étape que vous donnez ses principales formes au personnage, mais pas dans le détail. |
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5 - Modelage |
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Vous n'avez pas besoin d'avoir une grande gamme de couleur avec la pâte à modeler. Les couleurs de base se mélangent très bien entre elles par simple malaxage, comme vous le feriez en peinture. Pour obtenir une pâte couleur chaire, prenez du blanc et du rose (à peu près à part égale) et malaxez les jusqu'à obtenir une couleur uniforme, sans marbrures. |
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Aidez vous des outils pour « travailler » la pâte. Comme elle est souple, vous pouvez la lisser avec les doigts. Attention à la température de la pâte : si elle est trop molle, elle est difficile à travailler ; si elle est trop dure, elle cassera lorsque vous animerez le personnage. |
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Ce type de visage est trop simple pour être facilement animé, du moins pour les yeux. Il est possible de faire bouger les lèvres, mais c'est délicat. Utilisez un cure-dent ou une tige très fine ... |
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6 - Animation |
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Maintenant, en fonction de votre scénario (il en faut un !), vous allez faire bouger votre personnage. L'idéal est de tenir l'articulation la plus proche, pour faire bouger la suivante (en gros, il vous faut un point d'appuis). |
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Plus vous vous voudrez obtenir un mouvement rapide, moins il y aura d'image entre la position initiale et la finale. De même, un mouvement sera décomposé, plus il sera long ... |
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Enfin, il devrait être possible de réutiliser l'ossature, pour un autre personnage. De même lorsque vous enlèverez la pâte à modeler, garder la pour servir de sous couche. |
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7 - Résultat |
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Il reste à utiliser un logiciel pour assembler les prises de vue ... |
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Avant cela, il est tout à fait possible de le traiter par des filtres, de faire des retouches, etc. ... |
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Vous pouvez télécharger ici l'animation du personnage - en MPEG (600 ko) ou l'animation du personnage - BINK (800 ko - format Rad Tools). |
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8 - Pour aller plus loin |
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J'ai été contacté par deux personnes qui ont poussé les techniques d'animations nettement plus loin que moi ! |
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Animation image par image, techniques, films à télécharger, studio, ... : http://jp.vallin.free.fr/anim/New_site.html ou http://jp.vallin.free.fr/anim/html_anim/ |
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Forum des « Fous d'anim » (techniques, logiciels, 2D, 3D, ...) : http://www.fousdanim.org/forum/ |
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août 2006